indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……,要花费一定的时间去计算每一个队员行动轨迹以及考虑到对方可能行进路线。……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定的要求

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……现在在此把学到一些东西分享出来。……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

鹿啊:简化第一章节解谜难度以及优化部分bug

indienova.com/u/aludealu/blogread/35119

我发现到仍然第一解谜难度还是有些劝退玩家,所以这次更新重做了第一找钥匙谜题,原本是三个钥匙……,现在变成两把钥匙外加发电机开关,这样有利于引导玩家快速通过谜题,第二章的理型世界也增加部分引导,以及优化了部分关卡地图

丽丽公主(Princess Lili)

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虽然作为一款注重剧情游戏,但是游戏全篇很少有无意义旁白,游戏主线剧情安排得十分紧凑,跌宕起伏,玩家基本不会感到无聊……游戏性方面本作游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……另外,本作独特文本优化,更是极大地提高了文字阅读顺畅性,让更多不爱看书的人喜欢视觉小说!

"百英雄传 Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes"(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes)

indienova.com/steam/game/1658280

故事扩展包:玛丽莎之,故事扩展包:马库斯之,基地改造包(金色与粉色基地外部涂装))• 数字迷你原画集……Galdean帝国掌握了可以放大神器魔力技术,从而在实力压制了其他王国。……现在,帝国正在这片大陆搜寻可以进一步扩大其势力神器

小小英雄:小小英雄总结4-21

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两周了,游戏一点也没碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下一个同事要离职……,没有其他人有时间接他手下活,只能自己先扛下来了。……,总监面,人事面,要被面死了,吐血家里也一堆事儿All处理完了,重新回来敲代码,争取五月份把游戏发布出来

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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最初气质,但与此同时,它战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础,增加了 Brave/Default……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统基础悦动新活力……《勇气默示录》受到关注、好评与销售数字都为此提供了佐证

Fate/Samurai Remnant - 追加剧情2《断章・柳生秘剑帖》(Fate/Samurai Remnant - Additional Episode 2 "Record's Fragment: Yagyu Sword Chronicles")

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身手不凡杀人魔、尸体谜团重重刀伤——为仪式魔力所笼罩江户,如今再起异变。……身手不凡杀人魔、尸体谜团重重刀伤——为仪式魔力所笼罩江户,如今再起异变。……如今身为人之影,乃一介无主剑士。”

Fate / 武士遗迹:追加剧情 2《断章・柳生秘剑帖》(Fate/Samurai Remnant: Additional Episode 2 - Record's Fragment: Yagyu Sword Chronicles)

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身手不凡杀人魔、尸体谜团重重刀伤——为仪式魔力所笼罩江户,如今再起异变。……如今身为人之影,乃一介无主剑士。”……在能够于江户地图上自由移动时,选择地图上“断・柳生秘剑帖”即可进入 DLC 内容

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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还记得那些年我们玩过《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹》吗?……如果您是一个喜欢SLG玩家,那么一不能错过这款游戏!……◎多人游戏游戏中拥有丰富模式可供选择,除了常规1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

版本:Early Access


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